REGULAMIN KONKURSU
W RAMACH PROJEKTU IT FITNESS TEST
- Konkurs i Organizator.
- Regulamin określa zasady konkursu („Konkurs”) prowadzonego w ramach projektu IT Fitness Test („IT Fitness Test” lub „Projekt”) realizowanego za pośrednictwem platformy online dostępnej pod adresem https://itfitness.eu/pl/ („Platforma”).
- Warunku udziału w Projekcie, w tym zasady dotyczące udziału w teście określa Regulamin Uczestnictwa w Projekcie IT Fitness Test.
- Organizatorem Konkursu jest związek pracodawców ZWIĄZEK CYFROWA POLSKA z siedzibą w Warszawie (ul. Twarda 2, 00-105 Warszawa), wpisany do rejestru stowarzyszeń, innych organizacji społecznych i zawodowych, fundacji oraz samodzielnych publicznych zakładów opieki zdrowotnej Krajowego Rejestru Sądowego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0000250359, posiadający NIP: 5222802518, REGON: 140463214 („Organizator”).
- Konkurs jest prowadzony w okresie od dnia 11.03.2026 do dnia 31.10.2026 („Okres Trwania Konkursu”).
- Kontakt z Organizatorem jest możliwy pisemnie (korespondencyjnie na adres wskazany w pkt 3), telefonicznie (+48 22 666 22 46) lub za pośrednictwem poczty elektronicznej ([email protected]).
- Celem Konkursu jest reklamowanie, wspieranie i promowanie Projektu oraz edukacja w zakresie umiejętności i kompetencji cyfrowych.
- Uczestnicy Konkursu.
- W konkursie mogą uczestniczyć:
- uczniowie szkół podstawowych zlokalizowanych w Polsce,
- uczniowie szkół ponadpodstawowych zlokalizowanych w Polsce,
- nauczyciele szkół podstawowych i ponadpodstawowych zlokalizowanych w Polsce.
- Udział w konkursie nie wymaga odrębnej rejestracji. W konkursie uczestniczą wszyscy użytkownicy Platformy spełniający następujące wymagania:
- spełniają kryteria określone w pkt 1 powyżej,
- zarejestrowali się na Platformie w Okresie Trwania Konkursu i zaakceptowali niniejszy Regulamin,
- przystąpili do testu w ramach Projektu w Okresie Trwania Konkursu,
- ukończyli test w ramach Projektu i osiągnęli wynik co najmniej 50% maksymalnej liczby punktów możliwych do uzyskania w teście.
- Warunkiem udziału w Konkursie osób niepełnoletnich lub nieposiadających pełnej zdolności do czynności prawnych jest uzyskanie zgody rodzica (przedstawiciela ustawowego, opiekuna prawnego) na rejestrację na Platformie.
- W oparciu o wyniki testów uzyskiwane przez uczestników Konkursu, Organizator tworzy listy rankingowe szkół. Szkoły nie są uczestnikami Konkursu, co oznacza, że jako takie nie mają możliwości wypełnienia testu ani korzystania z Platformy.
- W konkursie mogą uczestniczyć:
- Przebieg Konkursu i kryteria oceny.
- Uczestnicy Konkursu mogą wypełnić test (IT Fitness Test) w ramach Projektu jeden raz.
- W Okresie Trwania Konkursu Organizator jest uprawniony do udostępnienia dodatkowego testu IT Master Test wszystkim uczestnikom, którzy wypełnili IT Fitness Test. Każdy uczestnik może wypełnić dodatkowy test IT Master Test jeden raz.
- W oparciu o wyniki IT Fitness Test, Organizator tworzy listy rankingowe odrębnie dla uczestników, o których mowa w pkt 1.1 i 2.1.2 oraz odrębnie dla uczestników, o których mowa w pkt 2.1.3. Listy rankingowe są tworzone w oparciu o:
- w pierwszej kolejności – wynik uzyskany w teście,
- w przypadku równego wyniku uzyskanego w teście – czas rozwiązania testu,
- w przypadku równej pozycji ustalonej w oparciu o wynik i czas rozwiązania testu – opinii jury konkursowego (składającego się z co najmniej 3 przedstawicieli Organizatora) wydawanej z uwzględnieniem poziomu trudności zadań, prawidłowości odpowiedzi oraz czasu rozwiązania poszczególnych pytań.
- W oparciu o wyniki IT Master Test, Organizator tworzy jeden zbiorczy ranking dla wszystkich grup uczestników. Ranking jest tworzony w oparciu o kryteria wskazane w pkt 3 powyżej. Organizator wskazuje pozycję uczestnika w rankingu w terminie trzech tygodni od dnia zakończenia Okresu Trwania Konkursu.
- Organizator wskazuje pozycję uczestnika w rankingach, o których mowa w pkt 3 i 3.4 w terminie trzech tygodni od dnia zakończenia Okresu Trwania Konkursu.
- W oparciu o listy rankingowe, o których mowa w pkt 3 obejmujące wyniki uczniów, Organizator tworzy listę rankingową szkół, do których uczęszczają uczniowie będący uczestnikami Konkursu.
- Listy rankingowe są ostateczne i uczestnikom nie przysługuje prawo odwołania się od wyników testu oraz pozycji w rankingu.
- Wyłączenia.
- Organizator przewiduje następujące nagrody:
- dla 3 najlepszych uczestników spośród osób, o których mowa w pkt 1.1 i 2.1.2:
- nagroda I stopnia: Chromebook,
- nagroda II stopnia: tablet lub czytnik,
- nagroda III stopnia: słuchawki lub głośnik.
- dla 3 najlepszych uczestników spośród osób, o których mowa w pkt 1.3:
- nagroda I stopnia: Chromebook,
- nagroda II stopnia: tablet lub czytnik,
- nagroda III stopnia: słuchawki lub głośnik.
- dla 3 najlepszych bądź najbardziej aktywnych szkół: telewizory, projektory, urządzenia wielofunkcyjne.
- dla 3 najlepszych uczestników IT Master Testu:
- nagroda I stopnia: Chromebook,
- nagroda II stopnia: tablet lub czytnik,
- nagroda III stopnia: słuchawki lub głośnik.
- Jedna osoba może uzyskać tylko jedną nagrodę, tj. w przypadku przyznania nagrody, o której mowa w pkt 1.1 – 4.1.1.2, uczestnikowi nie przysługuje nagroda, o której mowa w 4.1.4.
- Organizator jest uprawniony – według własnego uznania – przyznać nagrody większej liczbie uczestników. W szczególności Organizator może – wedle własnego uznania – postanowić o przyznaniu dodatkowych nagród dla określonych grup uczestników (np. na obszarze województwa, regionu).
- Zwycięzcy konkursu zostaną powiadomieni przez Organizatora w terminie trzech tygodni od zakończenia Okresu Trwania Konkursu, za pośrednictwem poczty elektronicznej, na adres wskazany podczas rejestracji na Platformie. W przypadku zwycięskich szkół Organizator powiadomi je w formie pisemnej lub w inny sposób.
- W terminie 7 dni od otrzymania powiadomienia, Zwycięzca jest zobowiązany wskazać Organizatorowi adres do doręczenia nagrody. Organizator na własny koszt doręczy nagrodę zwycięzcy.
- W przypadku niewskazania adresu do doręczenia nagrody w terminie określonym w pkt 5, Organizator powtórnie zawiadomi zwycięzcę, wzywając go do wskazania adresu do doręczenia nagrody. Niewskazanie adresu w dodatkowo wyznaczonym terminie lub zwrócenie do nadawcy przesyłki nadanej na wskazany przez zwycięzcę adres traktuje się jako odrzucenie nagrody. W takim przypadku zwycięzca traci prawo do nagrody, bez prawa do odszkodowania.
- Wedle własnego uznania Organizator może podjąć decyzję o organizacji uroczystego zakończenia Konkursu, podczas którego nastąpi przekazanie nagród. Przebieg uroczystego zakończenia Konkursu może być rejestrowany, transmitowany lub dokumentowany w inny sposób. W przypadku, jeżeli zwycięzca nie będzie uczestniczył w uroczystym zakończeniu Konkursu, przekazanie nagrody nastąpi w sposób określony w pkt 5-4.6.
- Nagroda nie podlega wymianie na inne nagrody rzeczowe ani na środki pieniężne. W razie niedostępności rynkowej wskazanych w niniejszym regulaminie nagród, Organizator ma prawo przyznania zwycięzcy innej, zbliżonej (pod względem parametrów oraz wartości) nagrody.
- Koszty związane z udziałem w Projekcie, w tym w ewentualnym uroczystym zakończeniu Konkursu ponoszą samodzielnie uczestnicy.
- W przypadku, jeżeli nagrody przyznawane uczestnikom będą miały jednostkową wartość przekraczającą kwotę zwolnioną od podatku dochodowego od osób fizycznych (tj. 2 000 zł w dacie przyjęcia niniejszego regulaminu), Organizator przyzna zwycięzcy dodatkowo nagrodę pieniężną w wysokości odpowiadającej 11,11% wartości nagrody rzeczowej. Nagroda pieniężna zostanie przeznaczona na odprowadzenie zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych należnego z tytułu wygranej. W takim przypadku jest zobowiązany do wskazania danych osobowych niezbędnych do rozliczenia podatku, wymaganych zgodnie z przepisami prawa podatkowego.
- Z udziału w Konkursie wyłączeni są Organizator, podmioty powiązane z Organizatorem (w szczególności podmioty zrzeszone w związku pracodawców), osoby zatrudnione przez Organizatora lub te podmiotów powiązanych, jak również osoby najbliższe tym osobom.
- W przypadku stwierdzenia przez Organizatora niesamodzielnego rozwiązywania testu, jak również oszustwa, nadużycia lub wykorzystania ewentualnych błędów związanych z organizacją Konkursu, Projektu i funkcjonowaniem Platformy, Organizator jest uprawniony do wykluczenia uczestnika z udziału w Konkursie (w tym odmowy przyznania nagrody bez odszkodowania, wykluczenia z rankingów). Od decyzji Organizatora, o których mowa w niniejszym pkt 12 odwołanie nie przysługuje.
- dla 3 najlepszych uczestników spośród osób, o których mowa w pkt 1.1 i 2.1.2:
- Organizator przewiduje następujące nagrody:
-
- Uczestnicy Konkursu otrzymują elektroniczne certyfikaty wskazujące wynik uzyskany w teście IT Fitness Test.
- Certyfikaty są przekazywane na adres poczty elektronicznej wskazany podczas rejestracji na Platformie.
- Certyfikaty są przyznawane z następującym poziomem certyfikacji:
- w przypadku wyniku 95-100% – doskonały poziom podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych,
- w przypadku wyniku 80-94% – powyżej średniego poziomu podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych,
- w przypadku wyniku 50-79% – średni do nieco powyżej średniego poziomu podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych,
- w przypadku wyniku 20-49% – poniżej średniego do średniego poziomu podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych,
- w przypadku wyniku 0-19% – niski poziom podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych.
- Certyfikaty mogą być wydawane również osobom, które spełniają wyłącznie wymogi określone w pkt. 2.1-2.2.3 (tj. nie uzyskali wyniku co najmniej 50% maksymalnej liczby punktów możliwych do uzyskania w teście).
- Dane osobowe.
- Zasady przetwarzania danych osobowych w związku z korzystaniem z Platformy i udziałem w Konkursie określa polityka prywatności zamieszczona na stronie: https://itfitness.eu/pl/strony/ochrona-danych-osobowych/
- Zmiany regulaminu.
- Organizator może dokonać zmiany regulaminu z ważnych przyczyn, w szczególności technicznych lub organizacyjnych (w tym w zakresie zmiany zasad przeprowadzania testu) wymagających wprowadzenia takich zmian, jak również w przypadku zaprzestania oferowania Organizatorowi Platformy przez jej dostawcę.
- O zmianach regulaminu Organizator poinformuje użytkowników z co najmniej 14-dniowym wyprzedzeniem, poprzez przesłanie zaktualizowanej treści za pośrednictwem poczty elektronicznej oraz zamieszczenie nowego brzmienia regulaminu na Platformie.
- Organizator może zakończyć Konkurs bez wyłaniania zwycięzców (we wszystkich lub wybranych kategoriach), w przypadku jeżeli w danej liczba osób uczestniczących w danej kategorii nie przekroczy liczby zwycięzców możliwych do wyłonienia.
- Organizator może przerwać lub zakończyć Konkurs bez wyłaniania zwycięzców w razie wykrycia błędów w obrębie Platformy (w tym w zakresie błędów merytorycznych w teście), które mogą wpływać na wyniki Konkursu.
- Postanowienia końcowe.
- W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem zastosowanie znajduje Regulamin Uczestnictwa w Projekcie IT Fitness Test oraz przepisy prawa polskiego.
- W razie rozbieżności pomiędzy niniejszym regulaminem a Regulaminem Uczestnictwa w Projekcie IT Fitness Test, pierwszeństwo mają przepisy niniejszego regulaminu.
- Regulamin wchodzi w życie z dniem 11.03.2026 r.